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游戏百科
- 科技(Technologies,850 条)
- 建筑(Buildings,498 条)
- 区划(Districts,147 条)
- 特质(Traits,1127 条)
- 国家理念(Civics & Origins,358 条)
- 飞升天赋(Ascension Perks,49 条)
- 传统(Traditions,234 条)
- 思潮(Ethics,17 条)
- 权威(Authorities,8 条)
- 议会(Council,269 条)
- 政策(Policies,276 条)
- 法令(Edicts,171 条)
- 岗位(Jobs,367 条)
- 人口阶层(Pop Strata,24 条)
- 星球类别(Planet Classes,69 条)
- 异常现象(Anomalies,327 条)
- 考古遗址(Archaeological Sites,123 条)
- 星界裂隙(Astral Rifts,32 条)
- 遗珍(Relics,68 条)
- 恒星基地(Starbases,247 条)
- 巨型结构(Megastructures,152 条)
- 外交行动(Diplomatic Actions,68 条)
- 联邦(Federations,80 条)
- 银河议会决议(Resolutions,277 条)
- 附属国(Subjects,19 条)
- 舰船部件(Ship Components,1411 条)
- 舰船级别(Ship Sizes,319 条)
- 陆军(Armies,70 条)
- 战争目标(War Goals,133 条)
Modding 百科
入门
脚本基础
内容模组
- 科技:common/technology 的字段、抽卡权重、可重复科技、科技替换与解锁显示
- 建筑、区划与区域:4.x 的行星建设三层结构:区划、区域槽、区域与建筑,以及各自的关键字段
- 岗位与人口阶层:pop_jobs 的岗位定义、swappable_data、准入条件与产出,以及 pop_categories 阶层
- 物种特质与领袖特质:common/traits 中物种特质和领袖特质的写法、可用性条件、修正块与图标
- 政体、国家理念与起源:governments 文件夹下的权力结构、国家理念、起源与政府名称,以及它们特有的列表式条件语法
- 政策与法令:policies 的多选项结构与 policy_flags,edicts 的时长、费用与修正,以及在脚本里设置它们
- 舰船:船体、区段与部件:ship_sizes、section_templates、component_templates 三层结构,武器数值表,全局舰船设计与模型命名规则
- 战争借口与战争目标:casus_belli 如何自动产生与销毁,war_goals 如何引用它、控制和谈结果,以及用脚本宣战
- 考古遗址与遗珍:archaeological_site_types 的分阶段挖掘、阶段事件写法,relics 遗珍与 artifact_actions 小型古物用途
界面与图形
- GFX、Sprite 与字体:.gfx 文件里的 spriteType 等精灵类型、图标的两种查找方式、贴图格式,以及 fonts.gfx 与 fonts.asset
- 界面(.gui)入门:.gui 文件结构、常用元素、定位规则,修改原版界面的限制,以及 effectbuttonType 和事件 custom_gui
原生插件(stl-plugin)