Modding 百科
入门
脚本基础
内容模组
- 科技:common/technology 的字段、抽卡权重、可重复科技、科技替换与解锁显示
- 建筑、区划与区域:4.x 的行星建设三层结构:区划、区域槽、区域与建筑,以及各自的关键字段
- 岗位与人口阶层:pop_jobs 的岗位定义、swappable_data、准入条件与产出,以及 pop_categories 阶层
- 物种特质与领袖特质:common/traits 中物种特质和领袖特质的写法、可用性条件、修正块与图标
- 政体、国家理念与起源:governments 文件夹下的权力结构、国家理念、起源与政府名称,以及它们特有的列表式条件语法
- 政策与法令:policies 的多选项结构与 policy_flags,edicts 的时长、费用与修正,以及在脚本里设置它们
- 舰船:船体、区段与部件:ship_sizes、section_templates、component_templates 三层结构,武器数值表,全局舰船设计与模型命名规则
- 战争借口与战争目标:casus_belli 如何自动产生与销毁,war_goals 如何引用它、控制和谈结果,以及用脚本宣战
- 考古遗址与遗珍:archaeological_site_types 的分阶段挖掘、阶段事件写法,relics 遗珍与 artifact_actions 小型古物用途
界面与图形
- GFX、Sprite 与字体:.gfx 文件里的 spriteType 等精灵类型、图标的两种查找方式、贴图格式,以及 fonts.gfx 与 fonts.asset
- 界面(.gui)入门:.gui 文件结构、常用元素、定位规则,修改原版界面的限制,以及 effectbuttonType 和事件 custom_gui
原生插件(stl-plugin)